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UEFN
【フォートナイト UEFN】メモリ計算ができない時の対処方法
まずセッションが繋がっている必要があります。①が「セッションを終了」となっていればOKです。次にフォートナイトを「編集モード」にする必要があります。②が「エンドゲーム」となっている場合は「編集モード」ではなく「ゲームモード」です。②を押して...
【フォートナイト UEFN】島クリエイターへの報酬のエンゲージメント指標は3つ。人気度・定着率・プレイ時間
フォートナイトで得た純収入の40%がエンゲージメント(愛着心)に基づき島クリエイターに分配されます。◆エンゲージメント指標人気度:新規プレイヤー数と既存プレイヤー数定着率:プレイヤーの継続率と再プレイした人数プレイ時間:プレイヤーが島で過ご...
【フォートナイト UEFN】プロジェクト名を変更できる場所
「UEFN」の上メニューから「①プロジェクト → ②プロジェクト設定」を選択。そこからプロジェクト名を変更できます。
【フォートナイト UEFN】オリジナル画像(テクスチャー)を読み込む方法
画像出典: 「UEFN」の「①空きスペース」で右クリック。メニューから「新規フォルダ」を選択。そのフォルダにオリジナル画像(読み込み最大サイズは縦横2048pxまで)をドラッグで読み込む。「オリジナル画像(テクスチャー)」をオブジェクトにド...
「UEFN」から「フォートナイト(クリエイティブモード)」の編集画面を更新する方法
画像出典: 「UEFN」の上メニューから「変更をプッシュ」をクリック。すると「フォートナイト(クリエイティブモード)」の編集画面が更新されます。 参考動画
【フォートナイト UEFN】「セッションを開始」で「デフォルトのマップではありません」とエラーメッセージが表示される時の対処方法
画像出典: 「レベル(マップ)」をデフォルト(メイン)のマップにすると解決します。コンテンツドロワーから「①データアセット」をダブルクリック。 画像出典: ウィンドウが開くので、「デフォルトのマップ」覧の①でメインにしたい「レベル(マップ)...
【フォートナイト UEFN】「プロジェクト」と「レベル」の違い
「レベル」はゲームのマップです。1つの「プロジェクト」の中に、複数の「レベル(マップ)」を入れられます。そして「レベル(マップ)」間の移動が可能です。 参考サイト
【フォートナイト UEFN】よく使う「コンテンツドロワー」一覧
◆設置系アイテムスポナー:武器やアイテムを設置クリーチャースポナー:クリーチャーを設置宝箱&弾薬ギャラリー:宝箱や弾薬を設置タンクスポナー:戦車を設置ヘリコプタースポナー:ヘリコプターを設置ビーコン:目印になるビジュアルエフェクトスポナー:...
【フォートナイト UEFN】「IslandSettings」とは?
時間帯、弾薬数、体力、勝利条件など、島の基本設定ができます。「IslandSettings」が無いと島は公開できません。無い場合は、コンテンツドロワーから追加します。 参考サイト
【フォートナイト UEFN】ランドスケープの土地(地形)を使ってマップを変形する方法
UEFNの左上メニューの①を「ランドスケープモード」に変更。「②管理 → ③新規」を選択。「④場所(位置)」で土地の位置を選択。「⑤セクションサイズ」で土地のサイズを選択。最後に「⑥作成」でランドスケープの土地を作成。 参考サイト
【フォートナイト UEFN】作業用カメラを動かす方法
アクション操作前に動かす右クリック + W後ろに動かす右クリック + S左に動かす右クリック + A右に動かす右クリック + Dカメラの回転右クリック+マウス移動ズームイン右クリック + Cズームアウト右クリック + Z 右上の「①カメラマ...
【フォートナイト UEFN】メモリ計算をして、島を公開する方法
画像出典: 「UEFN」上メニューから「①プロジェクト → プライベートバージョンにアップロードしています…」を選択。「②セッションを開始」を選択。「①プロジェクト → メモリ計算を起動」を選択。 画像出典: セッション先で、使用メモリが表...