100文字でわかる百科事典『100文字百科』

UEFN

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◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】ミッションの作り方。「トラッカー」を使おう!

「トラッカー」の「トラッキングする統計データ」を「イベント」にする。「機能」の「受信していると進行状況を進行させる」にミッションを設定できる。「イベント」の「完了時イベント送信先」でミッション完了時のリアクションが設定できる。 参考動画
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【フォートナイト UEFN】「ベーシックストームコントローラー」「アドバンスドストームコントローラービーコン」「アドバンスドストームコントローラー」の違い

◆ベーシックストームコントローラー単体で使う。シンプルな1フェーズだけのストームが作れる。◆アドバンスドストームコントローラービーコン1フェーズごとにストーム設定が可能。フェーズの数だけこのビーコンが必要です。◆アドバンスドストームコントロ...
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【フォートナイト UEFN】武器にエフェクトを付ける方法

仕掛け「ビジュアルエフェクトクリエイター」の設定の「プレイヤーに付着」を「はい」。「プレイヤーの体の部位にスポーン」を「武器」にする。機能の「受信しているとプレイヤーの場所にスポーンする」にきっかけを設定すると武器からエフェクトが発生するよ...
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◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】乗り物に乗った状態で始める方法

仕掛け「プレイヤースポナー」のイベント「プレイヤーのスポーン時」を乗り物の「ドライバーを指定する」にする。これで乗り物に乗った状態で始まる。ちなみに同じ乗り物のイベント「プレイヤーが乗り物から降りた時」を「ドライバーを指定する」にすると乗り...
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【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「バリアの仕掛け」を使う

「バリアの仕掛け」の「ゾーン形状」を「ホロウボックス」にしてその中にプレイヤーを入れると、バリア内に拘束できる。
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【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「テレポーター」を使う

仕掛け「キャプチャーエリア」と仕掛け「テレポーター」を重ねる。「キャプチャーエリア」のイベント「プレイヤーがゾーンに入った時」と「プレイヤーがゾーンから出た時」を「テレポーター」の「テレポート」にするとプレイヤーが動けなくなる。
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【フォートナイト UEFN】サッカーゴールの作り方

仕掛け「キャプチャーエリア」の項目「スコアを獲得するとアイテムを消費」を「はい」にすればOK。仕掛け「ボールスポナー」のボールがキャプチャーエリアに入ると破裂するようになる。ただし、プレイヤーが触れたボールしか破裂しない。
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【フォートナイト UEFN】おすすめ表示される「カテゴリー」一覧

検索 おすすめ ・ボックスファイト・ゾーンウォーズ・コース編集・パルクール・小道具かくれんぼ・デスラン・タイクーン・ホラー 全てのカテゴリー ・1対1・2対2・3対3・アクション・ベッドウォーズ・テーブルゲーム・ボックスファイト・戦闘・デス...
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【フォートナイト UEFN】「自分の島」の設定のよくわからない項目を解説

ゲーム チーム ◆協力プレイチームは1つのみ。全てのプレイヤーで協力プレイ。後でチーム変更は不可。◆飛び入り参加可能(個人戦)チームは無し。全てのプレイヤーが競い合う。後でチーム変更は不可。◆カスタム各プレイヤーが「チーム切り替え」メニュー...
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【フォートナイト UEFN】制作画面の各種英語の意味を解説

On Eliminated:撃破時On Eliminating Player:プレイヤーを撃破した時On Attacking:攻撃時On Eliminating A Creature:クリーチャーを撃破した時On Alerted:警戒時On...
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【フォートナイト UEFN】設置するオブジェクトを「空中浮遊」させる方法。ドロップをオフにする

オブジェクトを設置する時に「ドロップ」をオフにするとオブジェクトが下に落ちずに空中浮遊します。
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【フォートナイト UEFN】ゲーム開始時に「検証に失敗しました」と表示される場合の対処方法

エラーメッセージの後に検証結果の確認を促すウィンドウが右下に現れるのでクリック。検証結果から問題を引き起こしているオブジェクトを削除すればOKです。
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】「最大プレイヤー」「ボイスチャット」「チーム」「チームサイズ」「チームを埋めるオプション」の設定内容紹介

最大プレイヤー ゲームに参加可能な最大プレイヤー数。 ボイスチャット ◆なしどのプレイヤーともボイスチャットができない。◆チーム同じチーム内でボイスチャット可能。◆全て全てのプレイヤーでボイスチャット可能。 チーム ◆協力プレイチームは1つ...
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