100文字でわかる百科事典『100文字百科』

UEFN

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◆ゲーム

【UEFN フォートナイト】会話の仕組みの作り方

◆会話の仕組みで使う仕掛け・「キャラクターの仕掛け」・「ポップアップダイアログの仕掛け」・「会話の仕掛け」・「ボタン」の仕掛け◆会話の仕組みの作り方①「キャラクターの仕掛け」でキャラクターを配置。②「ポップアップダイアログの仕掛け」でキャラ...
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】近接チャットが設定できる場所

画像出典:UEFNの「島の設定 → モード → ボイスチャット → 近接チャット」で近接チャットの設定ができます。
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】ドアをロックする方法。「ロックの仕掛け」を使おう

画像出典:ドアに「①ロックの仕掛け」をくっつけるとドアをロックできます。ロックを解除するには、アンロック条件を指定しましょう。
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◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】アセットが表示されない原因

画像出典:フィルタにチェックが付いていませんか?チェックが付いていると、フィルタリングによりアセットが表示されません。
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】エラーメッセージが出た時の対処方法

エラーメッセージの文字列をコピー。文字列を検索欄に貼り付け、表示されたオブジェクトを削除。これでエラーが直る可能性があります。※対応は自己責任でお願いします。
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】別のゲームデータ(プロジェクト)を開く方法

「①セッションを終了」を押します。その後「②ファイル → 新規プロジェクトを作成/既存プロジェクトを開く」を選択。そこから、別のゲームデータを開くことができます。
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】ミッションの作り方。「トラッカー」を使おう!

「トラッカー」の「トラッキングする統計データ」を「イベント」にする。「機能」の「受信していると進行状況を進行させる」にミッションを設定できる。「イベント」の「完了時イベント送信先」でミッション完了時のリアクションが設定できる。参考動画
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】「ベーシックストームコントローラー」「アドバンスドストームコントローラービーコン」「アドバンスドストームコントローラー」の違い

◆ベーシックストームコントローラー単体で使う。シンプルな1フェーズだけのストームが作れる。◆アドバンスドストームコントローラービーコン1フェーズごとにストーム設定が可能。フェーズの数だけこのビーコンが必要です。◆アドバンスドストームコントロ...
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】武器にエフェクトを付ける方法

仕掛け「ビジュアルエフェクトクリエイター」の設定の「プレイヤーに付着」を「はい」。「プレイヤーの体の部位にスポーン」を「武器」にする。機能の「受信しているとプレイヤーの場所にスポーンする」にきっかけを設定すると武器からエフェクトが発生するよ...
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】乗り物に乗った状態で始める方法

仕掛け「プレイヤースポナー」のイベント「プレイヤーのスポーン時」を乗り物の「ドライバーを指定する」にする。これで乗り物に乗った状態で始まる。ちなみに同じ乗り物のイベント「プレイヤーが乗り物から降りた時」を「ドライバーを指定する」にすると乗り...
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「バリアの仕掛け」を使う

「バリアの仕掛け」の「ゾーン形状」を「ホロウボックス」にしてその中にプレイヤーを入れると、バリア内に拘束できる。
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「テレポーター」を使う

仕掛け「キャプチャーエリア」と仕掛け「テレポーター」を重ねる。「キャプチャーエリア」のイベント「プレイヤーがゾーンに入った時」と「プレイヤーがゾーンから出た時」を「テレポーター」の「テレポート」にするとプレイヤーが動けなくなる。
◆ゲーム

【フォートナイト UEFN】サッカーゴールの作り方

仕掛け「キャプチャーエリア」の項目「スコアを獲得するとアイテムを消費」を「はい」にすればOK。仕掛け「ボールスポナー」のボールがキャプチャーエリアに入ると破裂するようになる。ただし、プレイヤーが触れたボールしか破裂しない。
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