100文字でわかる百科事典『100文字百科』
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【フォートナイト UEFN】「自分の島」の設定のよくわからない項目を解説

◆ゲーム

ゲーム

チーム

◆協力プレイ
チームは1つのみ。
全てのプレイヤーで協力プレイ。
後でチーム変更は不可。

◆飛び入り参加可能(個人戦)
チームは無し。
全てのプレイヤーが競い合う。
後でチーム変更は不可。

◆カスタム
各プレイヤーが「チーム切り替え」メニューを使用して、自由にチームを選択可能。
※「カスタム」とチームサイズの「ダイナミック」を組み合わせると、島のマッチメイキングが機能しない。

◆数字
チームの数を指定。

チームサイズ

◆均等に分割
チーム数に応じて、プレイヤーの数を均等に分ける。

◆ダイナミック
不均等なチームの設定が可能。
※チームの「カスタム」と「ダイナミック」を組み合わせると、島のマッチメイキングが機能しない。

◆数字
1チーム何人にするのかを決める。

チームを埋めるオプション

◆パーティーの選択
パーティー(仲間・知り合い)を同じチームにしてゲームを開始する。

◆必ず埋める
自由にチームを割り当てる。

自動スタート

公開した島にのみ適用される設定。

◆オフ
自動スタートをオフ。

◆即時
すぐにゲームを開始。

◆時間
○秒後にゲーム開始。

フレンドリーファイアを許可

仲間同士で攻撃できるのかを決める。

プレイヤーの当たり判定を無効化する

「オン」で、プレイヤー同士の当たり判定を無効化。

設定

収集スタイル

項目によって、建物を壊した時のドロップする素材量が違う。

環境ダメージ

建築物や建造物にプレイヤーがダメージを与えられるのかを決める。

ダウン状態

◆デフォルト
チームのサイズによって自動的に設定。

◆クラシック
ダウン状態が有効化。

◆オフ
ダウン状態にはならず撃破。

◆改良型
ダウン状態が有効化。
ダウン中にドアを開ける、アイテムをドロップするなどの行動が追加。

スクワッド複数インタラクト

「オン」で、ダウン時に複数人で回復できる。

倒されたプレイヤーのアイテム

プレイヤーが倒された時に、持っているアイテムをどうするのかを決める。

◆ドロップ

◆削除

◆キープ

アイテム取得を許可

「いいえ」にすると弾薬も取れなくなります。

スライディングキックを許可

「オン」で、スライディング時に敵を弾き飛ばす。

ショルダーバッシュを許可する

「オン」で、ダッシュ時に勢いそのままに扉が開けるようになる。

プレイヤーの飛行

「オン」で、ジャンプボタン2回で、空中浮遊できる。

手動リスポーンを許可

「はい」で、メニュー画面からリスポーンを許可する。

バックアクセサリーを非表示

キャラクターの見た目の設定。
「はい」で、キャラクターが背負っているバックを非表示にする。

グラップラーの落下ダメージ無効化

素早く移動できる武器「グラップラー」の落下ダメージの有無を決める。

UI

HUD情報タイプ

HUD(画面右)に表示する情報。

◆AI操作の敵の撃破

◆スコア

◆目標
「破壊オブジェクトの仕掛け」を破壊した数。

◆ラウンドステータス
現在のラウンドとラウンド勝利数。

◆トラッカー
仕掛け「トラッカー」のデータを表示。
「ランクあり」にするとランキング表示になる。

上部中央のスコアHUDを表示

「オン」で、中央に目標スコアを表示。
2チームの現在のスコアも表示される。

HUDの最大トラッカー数

仕掛け「トラッカー」の内容の表示数を決める。

チームスコアを使用

「はい」で、チームメンバーの合算値。
「いいえ」で、プレイヤー個別の値を使用。

タイブレーク1

タイブレークとは、同点だった場合の追加の勝利条件のこと。

キャリアのスコアボードを表示

「はい」にすると前回遊んだ時のスコアを確認できる。

累計スコアボードを表示

「はい」にするとスコアが合算される。

撃破フィードを表示する

「○○を倒した」など
画面左下のキルログの表示有無を決める。

デバッグ

ナビゲーション

AIが歩ける箇所を可視化する。

Verse デバッグ描画

プログラム言語「Verse」のデバッグ描画の有無を決める。

高速繰り返しモード

今いる場所からゲームを開始したり、カウントダウンを省略する。


参考サイト

フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.5「島の設定」|ゲームメーカーズ
本記事は、島の基本設定をつかさどる『IslandSettings』を解説します。
デバッグ設定
フォートナイト クリエイティブのデバッグタブの詳細と、その使い方を学びましょう。
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