◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】ゲーム開始の最初から「武器・アイテム」を持たせておく方法 「仕掛け」から「アイテムグランター」を選択。「アイテムグランター」に武器・アイテムを放り込むと最初から持たせることができる。「アイテムグランター」の設定は受け取るプレイヤー:全て付与:全アイテムゲーム開始時に付与:オンにしましょう。ちなみに... 2023.12.05 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】スイッチで武器を捨てる(アイテムを落とす)方法 上ボタンを押して「①イベントリ」を開く。Rボタンを押して「②プレイ」に合わせる。カーソルを動かし、③の捨てたいアイテムを選択。最後に「④Yボタン」でアイテムを落とします。 2023.12.05 ◆ゲーム
◆100文字以上 【フォートナイト UEFN】「テンプレート島(スターター島)」を画像で紹介 ◆バトルロイヤル島このマップだけ特殊で、マップの編集ができません。戦利品、スポーン、展開方法、ストームなど独自の設定が可能で、最新版のバトルロイヤルマップに自動更新されます。※このマップだけ収益化できません。◆ティルテッド・タワー注目スポッ... 2023.12.02 ◆100文字以上◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト クリエイティブ】バトルロイヤル島で、BOTが全然登場しない原因と解決方法 BOTが全然登場しない原因は「BOTのスポーン位置がほぼ同じ」というバグがあるからです。そのため最初のスポーン方法を「バス」以外にするとBOTのスポーン位置がバラけるため解決します。 2023.09.28 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】島クリエイターへの報酬のエンゲージメント指標は3つ。人気度・定着率・プレイ時間 フォートナイトで得た純収入の40%がエンゲージメント(愛着心)に基づき島クリエイターに分配されます。◆エンゲージメント指標人気度:新規プレイヤー数と既存プレイヤー数定着率:プレイヤーの継続率と再プレイした人数プレイ時間:プレイヤーが島で過ご... 2023.09.17 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】プロジェクト名を変更できる場所 「UEFN」の上メニューから「①プロジェクト → ②プロジェクト設定」を選択。そこからプロジェクト名を変更できます。 2023.09.07 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】オリジナル画像(テクスチャー)を読み込む方法 画像出典:「UEFN」の「①空きスペース」で右クリック。メニューから「新規フォルダ」を選択。そのフォルダにオリジナル画像(読み込み最大サイズは縦横2048pxまで)をドラッグで読み込む。「オリジナル画像(テクスチャー)」をオブジェクトにドラ... 2023.09.07 ◆ゲーム
◆ゲーム 「UEFN」から「フォートナイト(クリエイティブモード)」の編集画面を更新する方法 画像出典:「UEFN」の上メニューから「変更をプッシュ」をクリック。すると「フォートナイト(クリエイティブモード)」の編集画面が更新されます。参考動画 2023.09.06 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】「セッションを開始」で「デフォルトのマップではありません」とエラーメッセージが表示される時の対処方法 画像出典:「レベル(マップ)」をデフォルト(メイン)のマップにすると解決します。コンテンツドロワーから「①データアセット」をダブルクリック。画像出典:ウィンドウが開くので、「デフォルトのマップ」覧の①でメインにしたい「レベル(マップ)」を選... 2023.09.06 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】「プロジェクト」と「レベル」の違い 「レベル」はゲームのマップです。1つの「プロジェクト」の中に、複数の「レベル(マップ)」を入れられます。そして「レベル(マップ)」間の移動が可能です。参考サイト 2023.09.06 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】よく使う「コンテンツドロワー」一覧 ◆設置系アイテムスポナー:武器やアイテムを設置クリーチャースポナー:クリーチャーを設置宝箱&弾薬ギャラリー:宝箱や弾薬を設置タンクスポナー:戦車を設置ヘリコプタースポナー:ヘリコプターを設置ビーコン:目印になるビジュアルエフェクトスポナー:... 2023.09.06 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】「IslandSettings」とは? 時間帯、弾薬数、体力、勝利条件など、島の基本設定ができます。「IslandSettings」が無いと島は公開できません。無い場合は、コンテンツドロワーから追加します。参考サイト 2023.09.06 ◆ゲーム