◆ゲーム 【UEFN フォートナイト】会話の仕組みの作り方 ◆会話の仕組みで使う仕掛け・「キャラクターの仕掛け」・「ポップアップダイアログの仕掛け」・「会話の仕掛け」・「ボタン」の仕掛け◆会話の仕組みの作り方①「キャラクターの仕掛け」でキャラクターを配置。②「ポップアップダイアログの仕掛け」でキャラ... 2024.12.14 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】近接チャットが設定できる場所 画像出典:UEFNの「島の設定 → モード → ボイスチャット → 近接チャット」で近接チャットの設定ができます。 2024.09.26 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】ドアをロックする方法。「ロックの仕掛け」を使おう 画像出典:ドアに「①ロックの仕掛け」をくっつけるとドアをロックできます。ロックを解除するには、アンロック条件を指定しましょう。 2024.09.16 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】アセットが表示されない原因 画像出典:フィルタにチェックが付いていませんか?チェックが付いていると、フィルタリングによりアセットが表示されません。 2024.09.15 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】エラーメッセージが出た時の対処方法 エラーメッセージの文字列をコピー。文字列を検索欄に貼り付け、表示されたオブジェクトを削除。これでエラーが直る可能性があります。※対応は自己責任でお願いします。 2024.07.27 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】別のゲームデータ(プロジェクト)を開く方法 「①セッションを終了」を押します。その後「②ファイル → 新規プロジェクトを作成/既存プロジェクトを開く」を選択。そこから、別のゲームデータを開くことができます。 2024.07.27 ◆ゲーム
◆ゲーム 【熊本県】くまモン島を「フォートナイト」で遊ぶ方法。島コード「0507-8727-1071」で遊べる ◆遊び方フォートナイトは無料で遊べます。「スイッチ」や「PS5」、「パソコン」にダウンロードしましょう。▶ ダウンロードはコチラ※本コンテンツにはプロモーションが含まれています画像出典:フォートナイトフォートナイトを起動して「①虫眼鏡マーク... 2024.01.31 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】ミッションの作り方。「トラッカー」を使おう! 「トラッカー」の「トラッキングする統計データ」を「イベント」にする。「機能」の「受信していると進行状況を進行させる」にミッションを設定できる。「イベント」の「完了時イベント送信先」でミッション完了時のリアクションが設定できる。参考動画 2024.01.22 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】「ベーシックストームコントローラー」「アドバンスドストームコントローラービーコン」「アドバンスドストームコントローラー」の違い ◆ベーシックストームコントローラー単体で使う。シンプルな1フェーズだけのストームが作れる。◆アドバンスドストームコントローラービーコン1フェーズごとにストーム設定が可能。フェーズの数だけこのビーコンが必要です。◆アドバンスドストームコントロ... 2024.01.10 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】武器にエフェクトを付ける方法 仕掛け「ビジュアルエフェクトクリエイター」の設定の「プレイヤーに付着」を「はい」。「プレイヤーの体の部位にスポーン」を「武器」にする。機能の「受信しているとプレイヤーの場所にスポーンする」にきっかけを設定すると武器からエフェクトが発生するよ... 2024.01.06 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】乗り物に乗った状態で始める方法 仕掛け「プレイヤースポナー」のイベント「プレイヤーのスポーン時」を乗り物の「ドライバーを指定する」にする。これで乗り物に乗った状態で始まる。ちなみに同じ乗り物のイベント「プレイヤーが乗り物から降りた時」を「ドライバーを指定する」にすると乗り... 2024.01.06 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「バリアの仕掛け」を使う 「バリアの仕掛け」の「ゾーン形状」を「ホロウボックス」にしてその中にプレイヤーを入れると、バリア内に拘束できる。 2024.01.06 ◆ゲーム
◆ゲーム 【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「テレポーター」を使う 仕掛け「キャプチャーエリア」と仕掛け「テレポーター」を重ねる。「キャプチャーエリア」のイベント「プレイヤーがゾーンに入った時」と「プレイヤーがゾーンから出た時」を「テレポーター」の「テレポート」にするとプレイヤーが動けなくなる。 2024.01.03 ◆ゲーム