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◆ゲーム
【パルワールド】ダンジョンから脱出する方法。①ボスを倒す ②入口から出る ③自滅する ④ゲームを終了する
ダンジョンから脱出する方法は4つです。①最奥にいるボスを倒すor捕獲するダンジョンのボスは、通常のパルよりも一回り体が大きいです。②入口から外に戻る③自滅する自滅した場合、アイテムなどはダンジョン入り口前にドロップします。④ゲームを終了する...
【フォートナイト UEFN】ミッションの作り方。「トラッカー」を使おう!
「トラッカー」の「トラッキングする統計データ」を「イベント」にする。「機能」の「受信していると進行状況を進行させる」にミッションを設定できる。「イベント」の「完了時イベント送信先」でミッション完了時のリアクションが設定できる。 参考動画
【フォートナイト UEFN】「ベーシックストームコントローラー」「アドバンスドストームコントローラービーコン」「アドバンスドストームコントローラー」の違い
◆ベーシックストームコントローラー単体で使う。シンプルな1フェーズだけのストームが作れる。◆アドバンスドストームコントローラービーコン1フェーズごとにストーム設定が可能。フェーズの数だけこのビーコンが必要です。◆アドバンスドストームコントロ...
【フォートナイト UEFN】武器にエフェクトを付ける方法
仕掛け「ビジュアルエフェクトクリエイター」の設定の「プレイヤーに付着」を「はい」。「プレイヤーの体の部位にスポーン」を「武器」にする。機能の「受信しているとプレイヤーの場所にスポーンする」にきっかけを設定すると武器からエフェクトが発生するよ...
【フォートナイト UEFN】乗り物に乗った状態で始める方法
仕掛け「プレイヤースポナー」のイベント「プレイヤーのスポーン時」を乗り物の「ドライバーを指定する」にする。これで乗り物に乗った状態で始まる。ちなみに同じ乗り物のイベント「プレイヤーが乗り物から降りた時」を「ドライバーを指定する」にすると乗り...
【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「バリアの仕掛け」を使う
「バリアの仕掛け」の「ゾーン形状」を「ホロウボックス」にしてその中にプレイヤーを入れると、バリア内に拘束できる。
【フォートナイト UEFN】プレイヤーを拘束して動けなくする方法。「テレポーター」を使う
仕掛け「キャプチャーエリア」と仕掛け「テレポーター」を重ねる。「キャプチャーエリア」のイベント「プレイヤーがゾーンに入った時」と「プレイヤーがゾーンから出た時」を「テレポーター」の「テレポート」にするとプレイヤーが動けなくなる。
【フォートナイト UEFN】サッカーゴールの作り方
仕掛け「キャプチャーエリア」の項目「スコアを獲得するとアイテムを消費」を「はい」にすればOK。仕掛け「ボールスポナー」のボールがキャプチャーエリアに入ると破裂するようになる。ただし、プレイヤーが触れたボールしか破裂しない。
【フォートナイト】プライバシー(パブリック・プライベート)。チームマッチング(埋めない・埋める)とは?
◆プライバシーパブリック:知らない人を含めて全員が参加可能プライベート:知り合いや仲間だけで参加可能◆チームマッチング埋めない:知らない人をチームに含めない埋める:知らない人をチームに含める
【フォートナイト UEFN】おすすめ表示される「カテゴリー」一覧
検索 おすすめ ・ボックスファイト・ゾーンウォーズ・コース編集・パルクール・小道具かくれんぼ・デスラン・タイクーン・ホラー 全てのカテゴリー ・1対1・2対2・3対3・アクション・ベッドウォーズ・テーブルゲーム・ボックスファイト・戦闘・デス...
【フォートナイト UEFN】「自分の島」の設定のよくわからない項目を解説
ゲーム チーム ◆協力プレイチームは1つのみ。全てのプレイヤーで協力プレイ。後でチーム変更は不可。◆飛び入り参加可能(個人戦)チームは無し。全てのプレイヤーが競い合う。後でチーム変更は不可。◆カスタム各プレイヤーが「チーム切り替え」メニュー...
【フォートナイト UEFN】制作画面の各種英語の意味を解説
On Eliminated:撃破時On Eliminating Player:プレイヤーを撃破した時On Attacking:攻撃時On Eliminating A Creature:クリーチャーを撃破した時On Alerted:警戒時On...
【フォートナイト UEFN】設置するオブジェクトを「空中浮遊」させる方法。ドロップをオフにする
オブジェクトを設置する時に「ドロップ」をオフにするとオブジェクトが下に落ちずに空中浮遊します。